Digitale aktiver er immaterielle ressourcer, da de er baseret på en konstruktion, der bruger computerdata.
Disse data, som de er givet, vil have en række karakteristika, der gør dem forskellige fra hinanden, såsom det format, som dataene stables i, den måde, de vises på, eller dets anvendelighed, blandt andre faktorer.
Karakteristika for digitale aktiver
Disse aktiver udover at have visse karakteristiske egenskaber deler også faktorer, der forekommer i alle immaterielle ressourcer:
- De har ingen fysisk form.
- De kan ikke opfattes af alle fem sanser på samme tid.
- Det skal være et produkt, der kan bruges til at tjene penge.
På den anden side kan et digitalt aktiv have følgende egenskaber:
- Det består af data og er derfor digitalt.
- Kun maksimalt to sanser kan deltage direkte i dets opfattelse: syn og hørelse.
- Selv om det er et immaterielt eller ikke-fysisk aktiv, gemmes det fysisk.
Derfor, selvom et patent er et immaterielt aktiv, behøver det ikke at være digitalt. En anden sag ville være sangen, fotografiet, videoen eller dokumentet, der er digitaliseret. I så fald ville vi tale om en digital fil, der ville føre os til at klassificere den som et digitalt aktiv.
Typer af digitale aktiver
Afhængigt af hjælpeprogrammet og måden at opnå et afkast på det pågældende digitale aktiv kan det klassificeres som følger:
- Aktiver med en fast markedspris: Dette er aktiver, der, når de markedsføres, har en etableret værdi over for offentligheden.
- Aktiver uden fast markedspris: På den anden side finder vi i dette tilfælde aktiver, der ikke har en tildelt værdi, og som måske eller måske ikke handles rettidigt.
- Aktiver med teknologisk kløft: Disse typer aktiver skal løbende opdateres for ikke at blive forældede og forblive nyttige i fremtiden.
- Aktiver uden teknologisk kløft: Dette er de aktiver, der ikke har brug for nogen opdatering, fordi de betragtes som unikke stykker, som enten ikke kan opdateres eller ændres, eller, hvis de kan være, på en ubetydelig måde.
Generelt dækkes langt de fleste digitale aktiver i disse to dikotomier, der er blevet præsenteret.
Eksempler på digitale aktiver
Nogle eksempler på digitale aktiver kan være:
- Kryptovalutaer: Det er den gruppe af valutaer, der findes digitalt. De har normalt en etableret prisinterval og har ikke behov for konstant opdatering med få undtagelser. Derfor påvirkes de ikke af det teknologiske hul på kort og mellemlang sigt.
- Videospil: Det er et digitalt aktiv med en fast markedspris og med et begrænset teknologisk hul, da et videospil ikke opdateres for evigt, men ender med at det oprettes.
- Fotografier af familiesammenkomst: Disse digitale filer kan blive et aktiv, hvis du kan få en slags ydelse ud af dem. Et eksempel kan være at eje fotos af en familiesammenkomst af en berømt person og sælge dem til et magasin, der er villig til at købe dem. Derfor har de ikke et teknologisk hul og heller ikke en fast markedspris.
- Rock gruppealbum: Musik kan opnås eller erhverves fysisk eller digitalt. På begge måder ender du med at høre næsten det samme resultat, kun måden for opbevaring og reproduktion ændres på (det samme sker i film og serier). De kan derfor være et digitalt aktiv med en fast pris med næsten ingen teknologisk kløft ud over de understøttede formater.
- Økonomisk styringssoftware: Et computerprogram af denne type har normalt en fast pris og risikerer et konstant teknologisk hul, da det skal imødekomme brugernes løbende krav.
- Kunstnerisk stykke digital karakter: I dette tilfælde refererer vi til et digitalt aktiv, der, da det er et unikt og gentageligt stykke, har en værdi, der endnu ikke er rettet, og som kan svinge med en vis lethed. Derudover har det ikke problemet med teknologisk kløft, da det er et unikt aktiv og af kunstnerisk karakter, men ikke har dette behov.
Med disse eksempler kan vi praktisk talt dække hele spektret af digitale aktiver, som vi kan finde, selvom dette, som på alle områder, vil vokse, når nye teknologier opstår.