Virksomhedsspil er værktøjer, der letter beslutningstagning inden for en virksomhed. Disse simulerer situationer, der er mulige på daglig basis, hvilket giver mulighed for træning af mulige strategier i lyset af reelle situationer.
Virksomhedsspil henviser derfor til værktøjer, der letter beslutningstagning og derfor forbedring af virksomheden.
I disse tilfælde simuleres situationer, der kan opstå i virkeligheden, hvilket tilskynder deltagerne, baseret på en række regler og kriterier, til at træffe beslutningen. Desuden er disse beslutninger kvantitative og kvalitative foranstaltninger til at måle deres kvalitet.
Funktioner i firmaspil
Blandt de funktioner, der udgør selskabsspil, skal følgende fremhæves:
- De er værktøjer, der letter beslutningstagningen.
- Disse måler kvaliteten af de trufne beslutninger.
- For at gøre dette bruger de disse spil til at simulere en reel situation.
- I denne situation defineres regler, der styrer deltagelse.
- Deltagernes præstationer måles og følges matematisk.
- Til dette anvendes færdige matematiske modeller.
- I modsætning til forretningssimulatorer måler man deltagernes præstationer.
- Med resultaterne erhverver deltageren en række viden.
- Det favoriserer studiet af forretningsstyring.
- De bruges derfor af den akademiske verden og store virksomheder.
Virksomhedsspil og firmasimulatorer
Selvom de tilsyneladende ser ud til at være de samme, skal vi vide, at de ikke er det. Vi taler om to helt forskellige værktøjer, selvom de opretholder ligheder, der kan skabe forvirring.
Virksomhedssimulatorer i handelshøjskoler og universiteter er værktøjer, der gør det muligt for studerende at simulere reelle situationer, der opstår i en virksomheds daglige liv. Selv om det svarer til hvad der sker i firmaspil, udsættes disse ikke for matematiske modeller, der med stor præcision måler kvaliteten af de beslutninger, der udføres.
I denne forstand skal vi vide, at firmaspil ud over at simulere en reel situation præsenterer brugeren for en række oplysninger, der styres gennem matematiske modeller, som brugeren interagerer med for at træffe en række beslutninger.
Oprindelsen til firmaspil
Virksomhedens spil finder ifølge deres fortilfælde mange ligheder med krigsspillene. Nogle spil, der blev spillet, omkring 3.000 f.Kr., i lande som Indien eller Kina. Disse forsøgte at simulere udviklingen af en krig og kunne forudse strategierne.
Af denne grund begyndte disse at blive brugt igen i mellemkrigstiden med første og anden verdenskrig. Af denne grund strækker dets anvendelse sig også til erhvervslivet, da det første forretningsadministrationsspil i 1956 blev udviklet.
Dette spil er udviklet takket være American Management Association (AMA), der skaber Top Management Simulation.
Således har vi utallige firmaspil, som dagligt bruges af store virksomheder og akademiske centre. Disse tillader, ligesom mange andre værktøjer, fremskridt inden for så interessante områder som forretningsøkonomi og deres ledelse.