Software - Hvad er det, definition og koncept

Udtrykket software er et udtryk af angelsaksisk oprindelse, der henviser til den immaterielle del af computing og computing.

Den bogstavelige oversættelse af ordet er "bløde dele". Til gengæld henviser udtrykket hardware til de "hårde dele" af computing, som oversættes til højttalere, telefoner eller fjernsyn, det vil sige det håndgribelige.

Hvad er det for

Selvom hardwaren er den mest synlige og håndgribelige del af computeren, ville de uden softwaren kun være enkle stykker metal eller plast uden brug. Betydningen af ​​softwaren ligger i, at den giver en tablet og et fjernsyn brug og hjælpeprogram, for eksempel, hvilket giver disse en række funktioner, der varierer med den type software, der kører på enhederne.

På den anden side er softwaren udviklet ved hjælp af programmeringssprog, der gør det muligt at oprette computerprogrammer, mobile applikationer eller operativsystemer. Programmeringssprog er baseret på regler og mønstre, der er indstillet som standard. Dette giver dem en vis frihed, når de opretter indhold, da konstruktionen eller udviklingen af ​​dette indhold kan starte fra bunden. Eksempler på programmeringssprog er JavaScript, PHP eller Python.

Softwaretyper

Der er fem typer software, der individuelt identificerer dem baseret på deres type kode og deres mål:

  1. Af betaling. Denne type software opnås efter betaling af salgsprisen.
  2. Taknemmelig. På den anden side er den såkaldte freeware softwaren, der opnås uden nogen monetære omkostninger, det vil sige den kunne erhverves gratis.
  3. Ledig. På den anden side henviser gratis software til de to foregående (det kan betales eller gratis), men med den forskel, at koden er åben for ændringer af brugeren. Med andre ord, hvis vi skulle tale om at købe en bil, og de lod os ændre dens motor uden problemer, ville det være en lignelse om at anskaffe et computerprogram og have adgang til at ændre den kode, der udgør den.
  4. Med reklamer. Denne type software er normalt tilgængelig gratis, men til gengæld viser den dig annoncer for at tjene penge.
  5. Demonstrationer. De såkaldte “demoer” er intet andet end de velkendte “demoer”. De mest berømte er videospil. De består i at vise dig en software, der oprindeligt betales gratis indtil en periode udløber. Det er en strategi for at undervise i indholdet og tilskynde det til køb.

I form af syntese er det de typer, vi kan finde. Blandt dem kan der være hybrider, det vil sige der kan være nogle, der er gratis og med annoncer, for eksempel.

Softwareklassifikation

Med henblik på brug og brug skelnes der normalt mellem tre klasser af software:

  • Programmering. Det er det sæt værktøjer, der tillader udvikling af computerprogrammer. De er som det er liget af en bil. Eksempler er teksteditorer eller kodekompilatorer.
  • Anvendes. Det gemmer de værktøjer, der muliggør en aktivitet eller en handling digitalt. Fortsætter vi med similen, i dette tilfælde ville det være bilens hjul og pedaler. Eksempler er videospil eller kontorsoftware.
  • Af systemer. Den består af det korrekte forhold, der er etableret mellem brugeren og softwaren, og er det mest synlige ansigt i oplevelsesprocessen. Her kan vi endelig bekræfte, at det ville være svinghjulet og motoren. Eksempel er operativsystemer eller servere.

De tre klasser er nødvendige for hinanden, for for at skabe de værktøjer, som vi håndterer i dag, er hver af de nævnte klasser nødvendige.

Eksempler på software

Dernæst præsenterer vi flere eksempler på software, og vi vil detaljeret om deres typologi og tilsvarende klasse:

  • Teksteditor "Notepad". Det er en programmeringssoftware, der er gratis at bruge. Det gør det muligt at udvikle kode i det til at oprette computerprogrammer af enhver art.
  • "Windows" operativsystem. Det er en systemsoftware, der betales. Det tjener til at relatere brugeren til software og hardware på en forenklet måde uden behov for dyb computerviden.
  • "Microsoft Excel" computerprogram. Det er en applikationssoftware, der betales. Det er et regneark, der bruges til at beregne og digitalt registrere forretnings- eller forretningsprocesser og strategier.

Som vi kan se, hvis vi relaterer de tre immaterielle elementer, kan det siges, at vi med "Notepad" kunne udvikle "Windows" eller "Microsoft Excel"; Med operativsystemet kunne vi bruge funktionerne leveret af både "Notepad" og "Excel", og regnearket i sig selv kunne ikke bruges uden først at have udviklet sin kode i "Notepad" og derefter køre i "Windows".