Gamification, gamification eller playfulness bruges til at betegne den teknik eller strategi, der bruges til at motivere studerende, arbejdere og kunder blandt mange andre i nogle af deres opgaver i ikke-legende miljøer.
Hvad er gamification til?
Videospil udøver stor magt over en del af befolkningen, de ressourcer, der er tildelt dem, er mange, både monetære og midlertidige, og i denne situation har mange forsøgt at udnytte disse færdigheder og positive holdninger ved videospil til at anvende dem i andre områder såsom skole eller arbejde.
På denne måde motiveres folk, enten ved at konkurrere med andre kolleger og vise, hvem der er bedst, for at få noget incitament eller demonstrere skjulte færdigheder.
Elementer af gamification
Hovedelementerne i gamification er:
- Mekanisk: Der er regler, der angiver, hvad der kan og ikke kan gøres, og det er en af de grundlæggende søjler i ethvert spil. På denne måde får spilleren opmærksomhed og engagement. Derudover kan de indstille spilletiden, holdene, hvem der vinder osv.
- Spil dynamik: De antager det incitament, som spilleren er motiveret af, de kan for eksempel være handling med at omgås en gruppe, få en udfordring, konkurrere, vinde osv.
- Komponenter (rediger): Det er disse væsentlige elementer, så spillet kan udvikles. For eksempel et bræt, et mål, de medaljer, der opnås, når de passerer niveauet osv.
Afslutningsvis skal vi skelne mellem gamification og et simpelt videospil, da denne teknik altid udføres i ikke-legende miljøer med det formål at motivere, opbygge loyalitet og få mere ud af en opgave under hensyntagen til koncentrationen og incitamentet årsag.