Visuel tænkning - Hvad det er, definition og koncept

Visuel tænkning er et værktøj, der består i at transmittere og udsætte ideer gennem enkle og let genkendelige tegninger. Formålet med denne teknik er at bedre forstå ideer, definere mål, identificere problemer, opdage løsninger, simulere processer og generere nye koncepter. Det er undertiden kendt under sit engelske navnvisuel tænkning.

At se en idé gennem øjnene udvider i høj grad kapaciteten til forståelse og syntese. Derudover letter præsentationen af ​​ideer, når ord ikke er nok, hvilket frigør delte tankeprocesser, dialog, design og handling.

80% af hjernen er designet til at assimilere og behandle billeder, så det kræver mindre indsats end at læse tekst. Derfor er succesen med visuel tænkning og dens stigende anvendelse i de senere år. Begrebet visuel tænkning dateres tilbage til 1969, først brugt af Rudolf Arnheim.

Process med at omdanne ideer til billeder

Dan Roam, ekspert på visuel tænkning og forfatter til bogen "Your world on a serviet, the process of visual thought", påpeger en række trin inkluderet i processen for at konvertere ideer til billeder for en bedre assimilering af offentligheden:

  1. Se: Visuel information absorberes, data indsamles, og hvad der betragtes som vigtigst vælges.
  2. Holde øje: Efter at have valgt prioritet grupperer vi denne information gennem forholdet mellem de elementer og retningslinjer, der arbejdes med.
  3. At forestille sig. Elementer fortolkes og manipuleres for at skabe nye og mønstre, der hjælper med at skabe sammenhængende mening.
  4. At vise: Når et mønster findes og forstås, vises det til andre mennesker for at få feedback og deres forståelse af, hvad der vises.

Dette er den generelle proces, der finder sted, når man arbejder med visuel tænkning, selvom det ikke er obligatorisk, at det altid er lineært.

Hvordan man tegner for at anvende visuel tænkning

Ikke alle har en medfødt evne til at tegne, men visuel tænkning tilskynder til skabelsen af ​​enkle, klare og direkte billeder. Dette for let at blive genkendt. Nogle af følgende muligheder bruges:

  • Scrawl: Dukker eller tegn, der repræsenterer handlinger.
  • Grundlæggende tal: Tegninger starter med enkle former som pile, trekanter, linjer, cirkler og andre.
  • Piktogrammer: Med begyndelsen på enklere figurer kan mere komplekse figurer oprettes for at udvikle sig.

Du vil bidrage til udviklingen af ​​hjemmesiden, at dele siden med dine venner

wave wave wave wave wave